【K8s源码分析(六)】-K8s中Pod拓扑分布约束(Pod Topology Spread Constraints)插件介绍

本次分析参考的K8s版本是v1.27.0

前言

在 k8s 集群调度中,亲和性相关的概念本质上都是控制 Pod 如何被调度 – 堆叠或打散podAffinity 以及 podAntiAffinity 两个特性对 Pod 在不同拓扑域(拓扑键-拓扑值构成了一个拓扑域,例如region-east)的分布进行了一些控制,podAffinity 可以将无数个 Pod 调度到特定的某一个拓扑域,这是堆叠的体现;podAntiAffinity 则可以控制一个拓扑域只存在一个 Pod,这是打散的体现。前面已经进行了介绍,详见:K8s源码分析(五)-K8s中Pod亲和性调度插件介绍

podAffinity 以及 podAntiAffinity 这两种情况都太极端了,在不少场景下都无法达到理想的效果,例如为了实现容灾和高可用,将业务 Pod 尽可能均匀的分布在不同可用区就很难实现。

PodTopologySpread(Pod 拓扑分布约束) 特性的提出正是为了对 Pod 的调度分布提供更精细的控制,以提高服务可用性以及资源利用率,PodTopologySpread 由 EvenPodsSpread 特性门所控制,在 v1.16 版本第一次发布,并在 v1.18 版本进入 beta 阶段默认启用。

官方对其的介绍详见:Pod Topology Spread Constraints

使用规范

这一特性的定义在spec.topologySpreadConstraints下,一些可以定义的字段如下

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apiVersion: v1
kind: Pod
metadata:
name: example-pod
spec:
# Configure a topology spread constraint
topologySpreadConstraints:
- maxSkew: <integer>
minDomains: <integer> # optional
topologyKey: <string>
whenUnsatisfiable: <string>
labelSelector: <object>
matchLabelKeys: <list> # optional; beta since v1.27
nodeAffinityPolicy: [Honor|Ignore] # optional; beta since v1.26
nodeTaintsPolicy: [Honor|Ignore] # optional; beta since v1.26
### other Pod fields go here
  • topologyKey:这个拓扑约束所生效的目标拓扑键,计算分布不均匀程度时以其作为单位。例如region、zone、hostName等。

  • maxSkew:描述了允许的最大pod的分布不均匀程度。不均匀程度由同一个拓扑键下各个拓扑值中包含的所有的node中匹配的pod的数量之和的最大值减去最小值得到。

    示例

    例如现在的拓扑键是region,总共有3个不同的拓扑值,分别为A、B、C,就是有3个拓扑域它们中分别有2、2、1个相匹配的pod,那么其不均匀程度就是2-1=1。如过设置maxSkew为1,那么要维持这个maxSkew,pod就得调度到Region C中的任意一个node上去。

  • whenUnsatisfiable:当不满足maxSkew约束的node时如何处理。值可以为:

    • DoNotSchedule(默认)告诉调度器不要调度。
    • ScheduleAnyway 告诉调度器仍然继续调度,只是根据如何能将偏差最小化来对节点进行排序。
  • labelSelector:筛选需要匹配的pod的规则。

  • minDomains(可选项):符合条件的拓扑域的最小值。如果小于这个值,那么就设置全局中匹配到的pod的数量的最小值为0,这时候各个拓扑域下的node相匹配的pod数量需要小于等于maxSkew。如果拓扑域的数量大于这个值,那么就不会有影响。默认值为1,设置的值必须大于0。

    注意:在 Kubernetes v1.30 之前,minDomains 字段只有在启用了 MinDomainsInPodTopologySpread 特性门控时才可用(自 v1.28 起默认启用) 在早期的 Kubernetes 集群中,此特性门控可能被显式禁用或此字段可能不可用。

  • matchLabelKeys(可选项,beta,v1.27启用):在labelSelector之外进行额外的pod筛选,即labelSelector筛选后的pod必须还得包含这些key。注意其要求如果没有labelSelector就不能使用这个项,并且不能和labelSelector有相同的key。默认是空,即不可能该项。

  • nodeAffinityPolicy(可选项,beta,v1.26启用):定义如何对待nodeAffinity和nodeSelector。

    • Honor:只有匹配nodeAffinity/nodeSelector的节点才会包含在计算中。
    • Ignore:nodeAffinity/nodeSelector 操作被忽略,所有节点都包含在计算中。
  • nodeTaintsPolicy (可选项,beta,v1.26启用):定义如何处理污点节点。

    • Honor:只查看没有污点的节点,以及要调度的pod 具有容忍度的污点的节点。
    • Ignore:所有节点都包含在计算中。

当一个 Pod 定义多个topologySpreadConstraint时,这些约束将使用逻辑 AND 运算进行组合。因为可以有多个约束,所以有可能会出现调度到任意节点都无法满足的情况。

源代码分析

该组件的相关代码都在pkg/scheduler/framework/plugins/podtopologyspread文件夹下,其包含的文件如下:

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podtopologyspread/
├── common.go
├── filtering.go
├── filtering_test.go
├── plugin.go
├── plugin_test.go
├── scoring.go
└── scoring_test.go

plugin.go

查看其初始的部分,如下。

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// PodTopologySpread is a plugin that ensures pod's topologySpreadConstraints is satisfied.
type PodTopologySpread struct {
systemDefaulted bool
parallelizer parallelize.Parallelizer
defaultConstraints []v1.TopologySpreadConstraint
sharedLister framework.SharedLister
services corelisters.ServiceLister
replicationCtrls corelisters.ReplicationControllerLister
replicaSets appslisters.ReplicaSetLister
statefulSets appslisters.StatefulSetLister
enableMinDomainsInPodTopologySpread bool
enableNodeInclusionPolicyInPodTopologySpread bool
enableMatchLabelKeysInPodTopologySpread bool
}

var _ framework.PreFilterPlugin = &PodTopologySpread{}
var _ framework.FilterPlugin = &PodTopologySpread{}
var _ framework.PreScorePlugin = &PodTopologySpread{}
var _ framework.ScorePlugin = &PodTopologySpread{}
var _ framework.EnqueueExtensions = &PodTopologySpread{}

// Name is the name of the plugin used in the plugin registry and configurations.
const Name = names.PodTopologySpread

可以看到与上一次分析的亲和性调度插件类似,也是定义并实现了以下接口。

  • PreFilter
  • Filter
  • PreScore
  • Score
  • EnqueueExtensions

结构体中还有一些特别的额外变量,其含义如下:

  • systemDefaulted:是否使用了系统默认的拓扑约束
  • parallelizer:一个并行处理工具
  • defaultConstraints:默认的拓扑约束
  • sharedLister:一个共享的列表器,它提供了对 Kubernetes 资源(如节点、Pods 等)的访问
  • services:一个服务列表器,用于列出 Kubernetes 中的服务资源。
  • replicationCtrls:一个副本控制器列表器,用于列出和访问 Kubernetes 中的副本控制器对象。
  • replicaSets:一个副本集列表器,用于列出和访问 Kubernetes 中的副本集对象。
  • statefulSets:一个有状态集列表器,用于列出和访问 Kubernetes 中的有状态集对象。
  • enableMinDomainsInPodTopologySpread:控制是否启用 Pod 拓扑分布的最小域 minDomains 特性。
  • enableNodeInclusionPolicyInPodTopologySpread:控制是否启用了节点包含策略特性,如果没有启用,那么就只考虑通过节点亲和性及node selector的node。但是如果启用了,就会根据各个拓扑约束的nodeAffinityPolicy和nodeTaintsPolicy 来考虑是否检查节点能否通过亲和性约束及node selector和节点污点特性。
  • enableMatchLabelKeysInPodTopologySpread:控制是否启用在 Pod 拓扑分布中的matchLabelKeys特性。

再查看其注册的事件,可以看到当pod有任何修改或者node有添加、删除、更新label的操作时,就会将调度失败的pod进行重新调度。

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// EventsToRegister returns the possible events that may make a Pod
// failed by this plugin schedulable.
func (pl *PodTopologySpread) EventsToRegister() []framework.ClusterEvent {
return []framework.ClusterEvent{
// All ActionType includes the following events:
// - Add. An unschedulable Pod may fail due to violating topology spread constraints,
// adding an assigned Pod may make it schedulable.
// - Update. Updating on an existing Pod's labels (e.g., removal) may make
// an unschedulable Pod schedulable.
// - Delete. An unschedulable Pod may fail due to violating an existing Pod's topology spread constraints,
// deleting an existing Pod may make it schedulable.
{Resource: framework.Pod, ActionType: framework.All},
// Node add|delete|updateLabel maybe lead an topology key changed,
// and make these pod in scheduling schedulable or unschedulable.
{Resource: framework.Node, ActionType: framework.Add | framework.Delete | framework.UpdateNodeLabel},
}
}

再看其初始化的构建函数New,如下

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// New initializes a new plugin and returns it.
func New(plArgs runtime.Object, h framework.Handle, fts feature.Features) (framework.Plugin, error) {
if h.SnapshotSharedLister() == nil {
return nil, fmt.Errorf("SnapshotSharedlister is nil")
}
args, err := getArgs(plArgs)
if err != nil {
return nil, err
}
if err := validation.ValidatePodTopologySpreadArgs(nil, &args); err != nil {
return nil, err
}
pl := &PodTopologySpread{
parallelizer: h.Parallelizer(),
sharedLister: h.SnapshotSharedLister(),
defaultConstraints: args.DefaultConstraints,
enableMinDomainsInPodTopologySpread: fts.EnableMinDomainsInPodTopologySpread,
enableNodeInclusionPolicyInPodTopologySpread: fts.EnableNodeInclusionPolicyInPodTopologySpread,
enableMatchLabelKeysInPodTopologySpread: fts.EnableMatchLabelKeysInPodTopologySpread,
}
if args.DefaultingType == config.SystemDefaulting {
pl.defaultConstraints = systemDefaultConstraints
pl.systemDefaulted = true
}
if len(pl.defaultConstraints) != 0 {
if h.SharedInformerFactory() == nil {
return nil, fmt.Errorf("SharedInformerFactory is nil")
}
pl.setListers(h.SharedInformerFactory())
}
return pl, nil
}

filtering.go

PreFilter

首先查看其PreFilter函数,如下

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// PreFilter invoked at the prefilter extension point.
func (pl *PodTopologySpread) PreFilter(ctx context.Context, cycleState *framework.CycleState, pod *v1.Pod) (*framework.PreFilterResult, *framework.Status) {
s, err := pl.calPreFilterState(ctx, pod)
if err != nil {
return nil, framework.AsStatus(err)
}
cycleState.Write(preFilterStateKey, s)
return nil, nil
}

再查看核心的calPreFilterState函数,如下,补充了部分注释。

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// calPreFilterState computes preFilterState describing how pods are spread on topologies.
func (pl *PodTopologySpread) calPreFilterState(ctx context.Context, pod *v1.Pod) (*preFilterState, error) {
// 获取所有节点信息的列表。
allNodes, err := pl.sharedLister.NodeInfos().List()
if err != nil {
// 如果获取节点信息失败,返回错误。
return nil, fmt.Errorf("listing NodeInfos: %w", err)
}

var constraints []topologySpreadConstraint
if len(pod.Spec.TopologySpreadConstraints) > 0 {
// 如果 Pod 规范中定义了拓扑分布约束,则使用这些约束。
// 由于 API 服务器中的特性门控会剥离规范,因此不需要再次检查特性门控,只需检查约束的长度。
constraints, err = pl.filterTopologySpreadConstraints(
pod.Spec.TopologySpreadConstraints, // Pod 的拓扑分布约束。
pod.Labels, // Pod 的标签。
v1.DoNotSchedule, // Kubernetes 调度策略。
)
if err != nil {
// 如果获取 Pod 的硬拓扑分布约束失败,返回错误。
return nil, fmt.Errorf("obtaining pod's hard topology spread constraints: %w", err)
}
} else {
// 如果 Pod 规范中没有定义拓扑分布约束,则构建默认的约束。
constraints, err = pl.buildDefaultConstraints(pod, v1.DoNotSchedule)
if err != nil {
// 如果设置默认的硬拓扑分布约束失败,返回错误。
return nil, fmt.Errorf("setting default hard topology spread constraints: %w", err)
}
}

// 如果没有拓扑分布约束,则返回一个空的 preFilterState。
if len(constraints) == 0 {
return &preFilterState{}, nil
}

// 初始化 preFilterState 结构体。
s := preFilterState{
Constraints: constraints,
TpKeyToCriticalPaths: make(map[string]*criticalPaths, len(constraints)),
TpPairToMatchNum: make(map[topologyPair]int, sizeHeuristic(len(allNodes), constraints)),
}

// 创建一个切片来存储每个节点的拓扑对计数。
tpCountsByNode := make([]map[topologyPair]int, len(allNodes))
// 获取 Pod 的必需节点亲和性。
requiredNodeAffinity := nodeaffinity.GetRequiredNodeAffinity(pod)
processNode := func(i int) {
// 对每个节点应用处理函数。
nodeInfo := allNodes[i]
node := nodeInfo.Node()
if node == nil {
// 如果节点信息为空,则记录错误并返回。
klog.ErrorS(nil, "Node not found")
return
}

if !pl.enableNodeInclusionPolicyInPodTopologySpread {
// 如果没有启用节点包含策略,则只对通过选择的节点应用分布。
// 忽略解析错误以保持向后兼容性。
if match, _ := requiredNodeAffinity.Match(node); !match {
return
}
}

// 确保当前节点的标签包含所有 'Constraints' 中的拓扑键。
if !nodeLabelsMatchSpreadConstraints(node.Labels, constraints) {
return
}

tpCounts := make(map[topologyPair]int, len(constraints))
for _, c := range constraints {
// 检查节点是否与包含策略匹配。
if pl.enableNodeInclusionPolicyInPodTopologySpread &&
!c.matchNodeInclusionPolicies(pod, node, requiredNodeAffinity) {
continue
}

// 创建拓扑对并计算与选择器匹配的 Pod 数量。
pair := topologyPair{key: c.TopologyKey, value: node.Labels[c.TopologyKey]}
count := countPodsMatchSelector(nodeInfo.Pods, c.Selector, pod.Namespace)
tpCounts[pair] = count
}
// 将当前节点的拓扑对计数存储到切片中。
tpCountsByNode[i] = tpCounts
}
// 并行处理所有节点。
pl.parallelizer.Until(ctx, len(allNodes), processNode, pl.Name())

// 累加每个节点的拓扑对计数到 preFilterState。
for _, tpCounts := range tpCountsByNode {
for tp, count := range tpCounts {
s.TpPairToMatchNum[tp] += count
}
}
if pl.enableMinDomainsInPodTopologySpread {
// 如果启用了最小域特性,则计算每个拓扑键的域数量。
s.TpKeyToDomainsNum = make(map[string]int, len(constraints))
for tp := range s.TpPairToMatchNum {
s.TpKeyToDomainsNum[tp.key]++
}
}

// 为每个拓扑键计算最小匹配数。
for i := 0; i < len(constraints); i++ {
key := constraints[i].TopologyKey
s.TpKeyToCriticalPaths[key] = newCriticalPaths()
}
for pair, num := range s.TpPairToMatchNum {
s.TpKeyToCriticalPaths[pair.key].update(pair.value, num)
}

// 返回计算出的 preFilterState。
return &s, nil
}

可以看到该函数的主要作用还是统计各个拓扑域上符合条件的pod的数量。其流程如下:

  1. 获取所有的节点信息

  2. 查看pod是否有自定义的拓扑分布约束,如果没有就构建一个默认的约束。

    构建默认约束的函数buildDefaultConstraints如下,注意其输入为要调度的pod和noSchedule级别。

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    // buildDefaultConstraints builds the constraints for a pod using
    // .DefaultConstraints and the selectors from the services, replication
    // controllers, replica sets and stateful sets that match the pod.
    func (pl *PodTopologySpread) buildDefaultConstraints(p *v1.Pod, action v1.UnsatisfiableConstraintAction) ([]topologySpreadConstraint, error) {
    constraints, err := pl.filterTopologySpreadConstraints(pl.defaultConstraints, p.Labels, action)
    if err != nil || len(constraints) == 0 {
    return nil, err
    }
    selector := helper.DefaultSelector(p, pl.services, pl.replicationCtrls, pl.replicaSets, pl.statefulSets)
    if selector.Empty() {
    return nil, nil
    }
    for i := range constraints {
    constraints[i].Selector = selector
    }
    return constraints, nil
    }

    其中主要的函数是filterTopologySpreadConstraints函数,其传入的是pl.defaultConstraints,如下,补充了部分注释。

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    // filterTopologySpreadConstraints 从 Pod 的拓扑分布约束中筛选出满足 whenUnsatisfiable 为指定 action 的约束。
    func (pl *PodTopologySpread) filterTopologySpreadConstraints(
    constraints []v1.TopologySpreadConstraint, // Kubernetes v1 版本的拓扑分布约束列表。
    podLabels map[string]string, // Pod 的标签。
    action v1.UnsatisfiableConstraintAction, // 当约束不可满足时的动作。
    ) ([]topologySpreadConstraint, error) { // 返回筛选后的拓扑分布约束列表和错误(如果有的话)。

    var result []topologySpreadConstraint // 初始化一个用于存放筛选结果的切片。
    for _, c := range constraints { // 遍历所有的拓扑分布约束。
    if c.WhenUnsatisfiable == action { // 检查约束的 whenUnsatisfiable 字段是否与指定的 action 匹配。
    selector, err := metav1.LabelSelectorAsSelector(c.LabelSelector) // 将 LabelSelector 转换为 Selector。
    if err != nil { // 如果转换出错,返回错误。
    return nil, err
    }

    // 如果启用了按标签键匹配,并且约束中定义了 MatchLabelKeys,则从 Pod 标签中提取相应的标签。
    if pl.enableMatchLabelKeysInPodTopologySpread && len(c.MatchLabelKeys) > 0 {
    matchLabels := make(labels.Set) // 初始化一个标签集合。
    for _, labelKey := range c.MatchLabelKeys { // 遍历 MatchLabelKeys。
    if value, ok := podLabels[labelKey]; ok { // 如果 Pod 标签中包含该键,则添加到集合中。
    matchLabels[labelKey] = value
    }
    }
    // 如果集合非空,则将标签集合与选择器合并。
    if len(matchLabels) > 0 {
    selector = mergeLabelSetWithSelector(matchLabels, selector)
    }
    }

    // 创建 topologySpreadConstraint 结构体实例,填充筛选出的约束的相关信息。
    tsc := topologySpreadConstraint{
    MaxSkew: c.MaxSkew, // 最大偏差数。
    TopologyKey: c.TopologyKey, // 拓扑键。
    Selector: selector, // 与标签匹配的选择器。
    // 如果 MinDomains 为 nil,我们将其视为 1。
    MinDomains: 1,
    // 如果 NodeAffinityPolicy 为 nil,我们将其视为 "Honor"。
    NodeAffinityPolicy: v1.NodeInclusionPolicyHonor,
    // 如果 NodeTaintsPolicy 为 nil,我们将其视为 "Ignore"。
    NodeTaintsPolicy: v1.NodeInclusionPolicyIgnore,
    }
    // 如果启用了最小域特性,并且约束中定义了 MinDomains,则使用该值。
    if pl.enableMinDomainsInPodTopologySpread && c.MinDomains != nil {
    tsc.MinDomains = *c.MinDomains
    }
    // 如果启用了节点包含策略特性,则根据约束中的设置更新 NodeAffinityPolicy 和 NodeTaintsPolicy。
    if pl.enableNodeInclusionPolicyInPodTopologySpread {
    if c.NodeAffinityPolicy != nil {
    tsc.NodeAffinityPolicy = *c.NodeAffinityPolicy
    }
    if c.NodeTaintsPolicy != nil {
    tsc.NodeTaintsPolicy = *c.NodeTaintsPolicy
    }
    }
    // 将筛选出的拓扑分布约束添加到结果切片中。
    result = append(result, tsc)
    }
    }
    // 返回筛选后的拓扑分布约束列表,如果没有错误发生,则返回 nil。
    return result, nil
    }

    其会遍历所有的constrain,只有满足默认的action,即v1.DoNotSchedule才会继续往下执行:

    1. 处理pod的selector,注意到这里如果LabelKeys是enable的,会将LabelKeys中定义的label转化成selector,其方法是查看pod中该key对应的value,组成一个selector,然后调用mergeLabelSetWithSelector函数合并进原来的selector。如下

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      func mergeLabelSetWithSelector(matchLabels labels.Set, s labels.Selector) labels.Selector {
      mergedSelector := labels.SelectorFromSet(matchLabels)

      requirements, ok := s.Requirements()
      if !ok {
      return s
      }

      for _, r := range requirements {
      mergedSelector = mergedSelector.Add(r)
      }

      return mergedSelector
      }
    2. 查看是否默认配置启用了MinDomains特性,如果是就需改MinDomains为设定值。

    3. 查看是否默认配置了节点包含策略特性,如果没有就将Pod的节点亲和性约束和节点污点特性添加进来。

  3. 如果拓扑约束为空就直接返回,否则初始化一个preFilterState结构体。该结构体的定义如下

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// preFilterState computed at PreFilter and used at Filter.
// It combines TpKeyToCriticalPaths and TpPairToMatchNum to represent:
// (1) critical paths where the least pods are matched on each spread constraint.
// (2) number of pods matched on each spread constraint.
// A nil preFilterState denotes it's not set at all (in PreFilter phase);
// An empty preFilterState object denotes it's a legit state and is set in PreFilter phase.
// Fields are exported for comparison during testing.
type preFilterState struct {
Constraints []topologySpreadConstraint
// We record 2 critical paths instead of all critical paths here.
// criticalPaths[0].MatchNum always holds the minimum matching number.
// criticalPaths[1].MatchNum is always greater or equal to criticalPaths[0].MatchNum, but
// it's not guaranteed to be the 2nd minimum match number.
TpKeyToCriticalPaths map[string]*criticalPaths
// TpKeyToDomainsNum is keyed with topologyKey, and valued with the number of domains.
TpKeyToDomainsNum map[string]int
// TpPairToMatchNum is keyed with topologyPair, and valued with the number of matching pods.
TpPairToMatchNum map[topologyPair]int
}

各个变量的含义参考注释如下:

  • Constraints:拓扑约束

  • TpKeyToCriticalPaths:是一个map,key是拓扑键,例如Region、hostName。注意再看一下criticalPaths的定义,如下

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    // CAVEAT: the reason that `[2]criticalPath` can work is based on the implementation of current
    // preemption algorithm, in particular the following 2 facts:
    // Fact 1: we only preempt pods on the same node, instead of pods on multiple nodes.
    // Fact 2: each node is evaluated on a separate copy of the preFilterState during its preemption cycle.
    // If we plan to turn to a more complex algorithm like "arbitrary pods on multiple nodes", this
    // structure needs to be revisited.
    // Fields are exported for comparison during testing.
    // 翻译:
    // [2]criticalPath 之所以能够工作,是基于当前的抢占算法实现,特别是以下两个事实:
    // 事实 1:我们只在同一个节点上抢占 pods,而不是在多个节点上的 pods。
    // 事实 2:在每个节点的抢占周期中,对其评估时使用的是 preFilterState 的一个独立副本。
    // 如果我们计划转向更复杂的算法,如“多个节点上的任意 pods”,则需要重新审视这种结构。
    // 字段在测试期间被导出以供比较。
    type criticalPaths [2]struct {
    // TopologyValue denotes the topology value mapping to topology key.
    TopologyValue string
    // MatchNum denotes the number of matching pods.
    MatchNum int
    }

    可以看到criticalPaths定义了这个拓扑键下的拓扑域中匹配的pod数量。

    而看注释可以得知TpKeyToCriticalPaths[0] 定义了这个域中最少匹配的pod的数量及相应的value,而TpKeyToCriticalPaths[1] 记录了另一个value的情况,它匹配的数量肯定不会比TpKeyToCriticalPaths[0] 小。

  • TpKeyToDomainsNum:各个拓扑键下的拓扑域的数量。

  • TpPairToMatchNum:各个拓扑域匹配的pod的数量。可以注意一下topologyPair的定义,如下:

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    type topologyPair struct {
    key string
    value string
    }
  1. 并行遍历各个node,统计各个node上各个拓扑域中匹配到的pod的数量。其流程如下

    1. 得到node的信息。

    2. 如果没有启用节点包含策略特性,那么就检查节点是否符合pod的节点亲和性及node selector的要求,如果不符合就直接返回,如下

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      // Match checks whether the pod is schedulable onto nodes according to
      // the requirements in both nodeSelector and nodeAffinity.
      func (s RequiredNodeAffinity) Match(node *v1.Node) (bool, error) {
      if s.labelSelector != nil {
      if !s.labelSelector.Matches(labels.Set(node.Labels)) {
      return false, nil
      }
      }
      if s.nodeSelector != nil {
      return s.nodeSelector.Match(node)
      }
      return true, nil
      }

    3. 检查当前node是否包含了约束需要的拓扑键,即是否有类似于约束要求的region的定义,如果没有就直接返回。

    4. 遍历每个拓扑约束:

      1. 如果启用了节点包含策略特性,那么就根据配置有选择性地检查当前节点是否符合pod的节点亲和性及node selector的要求,以及是否符合节点污点及容忍的要求。如果不符合,就跳过这个拓扑约束。matchNodeInclusionPolicies函数如下

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        func (tsc *topologySpreadConstraint) matchNodeInclusionPolicies(pod *v1.Pod, node *v1.Node, require nodeaffinity.RequiredNodeAffinity) bool {
        if tsc.NodeAffinityPolicy == v1.NodeInclusionPolicyHonor {
        // We ignore parsing errors here for backwards compatibility.
        if match, _ := require.Match(node); !match {
        return false
        }
        }

        if tsc.NodeTaintsPolicy == v1.NodeInclusionPolicyHonor {
        if _, untolerated := v1helper.FindMatchingUntoleratedTaint(node.Spec.Taints, pod.Spec.Tolerations, helper.DoNotScheduleTaintsFilterFunc()); untolerated {
        return false
        }
        }
        return true
        }
      2. 计算这个node上满足selector要求的pod的数量,countPodsMatchSelector函数如下:

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        func countPodsMatchSelector(podInfos []*framework.PodInfo, selector labels.Selector, ns string) int {
        if selector.Empty() {
        return 0
        }
        count := 0
        for _, p := range podInfos {
        // Bypass terminating Pod (see #87621).
        if p.Pod.DeletionTimestamp != nil || p.Pod.Namespace != ns {
        continue
        }
        if selector.Matches(labels.Set(p.Pod.Labels)) {
        count++
        }
        }
        return count
        }

        注意这里专门过来了已经删除的pod以及不和要调度的pod在同一namespace的pod。【或许未来可以考虑跨namespace的pod的拓扑约束】

    5. 对各个拓扑域匹配的pod的数量进行记录。

  2. 汇总统计结果,转化为记录各个拓扑域匹配的pod数量。

  3. 如果启用了MinDomains特性就统计各个拓扑键下拓扑值的数量。

  4. 统计各个拓扑域的最小匹配的pod数到TpKeyToCriticalPaths中,具体的更新方法如下,补充了部分注释:

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    func (p *criticalPaths) update(tpVal string, num int) {
    // 首先验证 tpVal 是否已经存在于 criticalPaths 中
    i := -1 // 初始化索引 i 为 -1,表示尚未找到匹配的拓扑值
    if tpVal == p[0].TopologyValue {
    i = 0 // 如果 tpVal 与第一个元素的拓扑值匹配,则索引 i 设为 0
    } else if tpVal == p[1].TopologyValue {
    i = 1 // 如果 tpVal 与第二个元素的拓扑值匹配,则索引 i 设为 1
    }

    if i >= 0 {
    // 如果索引 i 是非负的,表示找到了 tpVal
    p[i].MatchNum = num // 更新找到的拓扑值对应的匹配 pods 数量
    if p[0].MatchNum > p[1].MatchNum {
    // 如果第一个路径的匹配 pods 数量大于第二个路径,
    // 则交换两个路径的拓扑值和匹配数量
    p[0], p[1] = p[1], p[0]
    }
    } else {
    // 如果索引 i 是 -1,表示 tpVal 在 criticalPaths 中不存在
    if num < p[0].MatchNum {
    // 如果新的数量 num 小于第一个路径的匹配 pods 数量,
    // 则用第一个路径的信息更新第二个路径
    p[1] = p[0]
    // 然后更新第一个路径的拓扑值和匹配数量
    p[0].TopologyValue, p[0].MatchNum = tpVal, num
    } else if num < p[1].MatchNum {
    // 如果新的数量 num 小于第二个路径的匹配 pods 数量,
    // 则只更新第二个路径的拓扑值和匹配数量
    p[1].TopologyValue, p[1].MatchNum = tpVal, num
    }
    }
    }

    这个方法的逻辑是,首先检查传入的拓扑键 tpVal 是否已经存在于 criticalPaths 中。如果存在,就更新对应的 MatchNum。如果不存在,并且新的数量 num 小于已有的最小数量p[0].MatchNum,则进行相应的更新或替换,同时把原本p[0]的内容转移到p[1]。如果num介于p[0].MatchNump[1].MatchNum之间就更新p[1].MatchNum。如此保证一般情况下p[0]是最小的,p[1]是第二小的,除非出现了传入的拓扑值 tpVal 是已经存在于 criticalPaths 中的特殊情况。

Filter

Filter函数,如下,补充了部分注释。

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// Filter invoked at the filter extension point.
func (pl *PodTopologySpread) Filter(ctx context.Context, cycleState *framework.CycleState, pod *v1.Pod, nodeInfo *framework.NodeInfo) *framework.Status {
node := nodeInfo.Node()
if node == nil {
// 如果节点信息为空,则返回错误状态
return framework.AsStatus(fmt.Errorf("node not found"))
}

s, err := getPreFilterState(cycleState)
if err != nil {
// 如果获取预过滤状态失败,则返回错误状态
return framework.AsStatus(err)
}

// 如果 preFilterState 为空,这是合法的,表示所有待调度的 Pods 都可以容忍
if len(s.Constraints) == 0 {
return nil
}

podLabelSet := labels.Set(pod.Labels)
for _, c := range s.Constraints {
tpKey := c.TopologyKey
tpVal, ok := node.Labels[c.TopologyKey]
if !ok {
// 如果节点缺少所需的标签,则记录日志并返回不可调度且不可解决的状态
klog.V(5).InfoS("Node doesn't have required label", "node", klog.KObj(node), "label", tpKey)
return framework.NewStatus(framework.UnschedulableAndUnresolvable, ErrReasonNodeLabelNotMatch)
}

// 得到全局最小匹配的pod数量
minMatchNum, err := s.minMatchNum(tpKey, c.MinDomains, pl.enableMinDomainsInPodTopologySpread)
if err != nil {
// 如果在获取预过滤阶段预先计算的值时发生内部错误,则记录日志并继续
klog.ErrorS(err, "Internal error occurred while retrieving value precalculated in PreFilter", "topologyKey", tpKey, "paths", s.TpKeyToCriticalPaths)
continue
}

selfMatchNum := 0
if c.Selector.Matches(podLabelSet) {
// 如果选择器与 Pod 的标签匹配,则自身匹配数量为 1
selfMatchNum = 1
}

pair := topologyPair{key: tpKey, value: tpVal}
matchNum := 0
if tpCount, ok := s.TpPairToMatchNum[pair]; ok {
// 如果找到拓扑对匹配的数量,则使用该数量
matchNum = tpCount
}
skew := matchNum + selfMatchNum - minMatchNum
if skew > int(c.MaxSkew) {
// 如果偏差超过最大偏差,则记录日志并返回不可调度的状态
klog.V(5).InfoS("Node failed spreadConstraint: matchNum + selfMatchNum - minMatchNum > maxSkew", "node", klog.KObj(node), "topologyKey", tpKey, "matchNum", matchNum, "selfMatchNum", selfMatchNum, "minMatchNum", minMatchNum, "maxSkew", c.MaxSkew)
return framework.NewStatus(framework.Unschedulable, ErrReasonConstraintsNotMatch)
}
}

// 如果所有约束都满足,则返回 nil,表示节点通过过滤
return nil
}

这里的逻辑就比较简单了,整体流程如下。

  1. 获取node信息及PreFilter的结果。
  2. 遍历处理每个拓扑约束constrain,注意这里的约束经过PreFilter筛选后都是没通过就不可以调度的硬约束。
    1. 如果node没有这个约束需要查看的拓扑键就返回不通过筛选。

    2. 统计域中各个value全局最小的匹配到的node的数量minMatchNum,函数minMatchNum如下

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      // minMatchNum returns the global minimum for the calculation of skew while taking MinDomains into account.
      func (s *preFilterState) minMatchNum(tpKey string, minDomains int32, enableMinDomainsInPodTopologySpread bool) (int, error) {
      paths, ok := s.TpKeyToCriticalPaths[tpKey]
      if !ok {
      return 0, fmt.Errorf("failed to retrieve path by topology key")
      }

      minMatchNum := paths[0].MatchNum
      if !enableMinDomainsInPodTopologySpread {
      return minMatchNum, nil
      }

      domainsNum, ok := s.TpKeyToDomainsNum[tpKey]
      if !ok {
      return 0, fmt.Errorf("failed to retrieve the number of domains by topology key")
      }

      if domainsNum < int(minDomains) {
      // When the number of eligible domains with matching topology keys is less than `minDomains`,
      // it treats "global minimum" as 0.
      minMatchNum = 0
      }

      return minMatchNum, nil
      }

      可以看到如果没有启用MinDomains特性,就直接返回最小值,如果启用了就查看这个拓扑键下拓扑值的数量,如果小于minDomains,就返回0,否则返回最小值。

    3. 如果自身也符合这个约束的label筛选要求,那么就设置selfMatchNum为1,否则设置为0。

    4. 得到node所在的这个拓扑域的匹配的pod的数量matchNum

    5. 计算偏差度,即skew=matchNum + selfMatchNum - minMatchNum

    6. 如果偏差度skew大于可以容忍的最大偏差MaxSkew,那么就返回不通过筛选

  3. 通过了所有的约束检查,返回nil

Scoring.go

PreScore

PreScore函数如下,补充了部分注释

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// PreScore 在打分阶段之前构建并写入周期状态,这些状态将被 Score 和 NormalizeScore 使用。
func (pl *PodTopologySpread) PreScore(
ctx context.Context,
cycleState *framework.CycleState,
pod *v1.Pod,
filteredNodes []*v1.Node,
) *framework.Status {
allNodes, err := pl.sharedLister.NodeInfos().List()
if err != nil {
// 如果获取所有节点信息失败,则返回错误状态
return framework.AsStatus(fmt.Errorf("getting all nodes: %w", err))
}

if len(filteredNodes) == 0 || len(allNodes) == 0 {
// 如果没有过滤后的节点或所有节点,则无需打分
return nil
}

state := &preScoreState{
IgnoredNodes: sets.NewString(),
TopologyPairToPodCounts: make(map[topologyPair]*int64),
}
// 仅在使用非系统默认的分布规则时,才要求节点拥有所有拓扑标签。
// 这允许没有区域标签的节点仍然可以进行主机名分布。
requireAllTopologies := len(pod.Spec.TopologySpreadConstraints) > 0 || !pl.systemDefaulted
err = pl.initPreScoreState(state, pod, filteredNodes, requireAllTopologies)
if err != nil {
// 如果计算 preScoreState 失败,则返回错误状态
return framework.AsStatus(fmt.Errorf("calculating preScoreState: %w", err))
}

// 如果传入的 Pod 没有软拓扑分布约束,则返回
if len(state.Constraints) == 0 {
cycleState.Write(preScoreStateKey, state)
return nil
}

// 为了向后兼容性,忽略解析错误。
requiredNodeAffinity := nodeaffinity.GetRequiredNodeAffinity(pod)
processAllNode := func(i int) {
nodeInfo := allNodes[i]
node := nodeInfo.Node()
if node == nil {
return
}

if !pl.enableNodeInclusionPolicyInPodTopologySpread {
// `node` 应该满足传入 Pod 的 NodeSelector/NodeAffinity
if match, _ := requiredNodeAffinity.Match(node); !match {
return
}
}

// 如果 requireAllTopologies 为 true,并且 `node` 缺少拓扑标签,则跳过该节点
if requireAllTopologies && !nodeLabelsMatchSpreadConstraints(node.Labels, state.Constraints) {
return
}

for _, c := range state.Constraints {
if pl.enableNodeInclusionPolicyInPodTopologySpread &&
!c.matchNodeInclusionPolicies(pod, node, requiredNodeAffinity) {
continue
}

pair := topologyPair{key: c.TopologyKey, value: node.Labels[c.TopologyKey]}
// 如果当前拓扑对没有与任何候选节点关联,则继续以避免不必要的计算。
// 每个节点的计数也跳过,因为它们在 Score 阶段完成。
tpCount := state.TopologyPairToPodCounts[pair]
if tpCount == nil {
continue
}
count := countPodsMatchSelector(nodeInfo.Pods, c.Selector, pod.Namespace)
// 对于匹配选择器的 Pod 数量,增加拓扑对计数
atomic.AddInt64(tpCount, int64(count))
}
}
pl.parallelizer.Until(ctx, len(allNodes), processAllNode, pl.Name())

// 将 preScoreState 写入周期状态,以便后续的 Score 或 NormalizeScore 使用
cycleState.Write(preScoreStateKey, state)
return nil
}

其流程如下:

  1. 获取所有节点信息,检查是否有通过筛选的node,如果没有就直接返回

  2. 检查是否需要node有所有的拓扑键,如果采取的是自定义的约束或者不是系统默认的约束,就设置为必须得满足

  3. 初始化preScoreState变量,关键的initPreScoreState函数如下:

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    // initPreScoreState 遍历 "filteredNodes" 以筛选出没有所需拓扑键的节点,并初始化:
    // 1) s.TopologyPairToPodCounts: 以合格的拓扑对和节点名称为键。
    // 2) s.IgnoredNodes: 不应被打分的节点集合。
    // 3) s.TopologyNormalizingWeight: 基于拓扑中值的数量,给予每个约束的权重。
    func (pl *PodTopologySpread) initPreScoreState(s *preScoreState, pod *v1.Pod, filteredNodes []*v1.Node, requireAllTopologies bool) error {
    var err error
    if len(pod.Spec.TopologySpreadConstraints) > 0 {
    // 如果 Pod 规范中定义了拓扑分布约束,则过滤这些约束
    s.Constraints, err = pl.filterTopologySpreadConstraints(
    pod.Spec.TopologySpreadConstraints, // Pod 的拓扑分布约束
    pod.Labels, // Pod 的标签
    v1.ScheduleAnyway, // 调度策略
    )
    if err != nil {
    // 如果获取 Pod 的软拓扑分布约束时出错,则返回错误
    return fmt.Errorf("obtaining pod's soft topology spread constraints: %w", err)
    }
    } else {
    // 如果 Pod 规范中没有定义拓扑分布约束,则构建默认约束
    s.Constraints, err = pl.buildDefaultConstraints(pod, v1.ScheduleAnyway)
    if err != nil {
    // 如果设置默认软拓扑分布约束时出错,则返回错误
    return fmt.Errorf("setting default soft topology spread constraints: %w", err)
    }
    }
    if len(s.Constraints) == 0 {
    // 如果没有拓扑分布约束,则不需要进一步处理,直接返回 nil
    return nil
    }
    topoSize := make([]int, len(s.Constraints)) // 为每个约束维护一个拓扑大小的切片
    for _, node := range filteredNodes {
    // 如果要求所有拓扑键并且节点标签不匹配分布约束,则将节点添加到忽略集合中
    if requireAllTopologies && !nodeLabelsMatchSpreadConstraints(node.Labels, s.Constraints) {
    s.IgnoredNodes.Insert(node.Name)
    continue
    }
    for i, constraint := range s.Constraints {
    // 对于每个约束,检查节点是否有相应的拓扑键
    // 如果是主机名标签,则跳过,因为主机名分布独立处理
    if constraint.TopologyKey == v1.LabelHostname {
    continue
    }
    pair := topologyPair{key: constraint.TopologyKey, value: node.Labels[constraint.TopologyKey]}
    // 如果拓扑对在计数映射中不存在,则初始化它并增加相应约束的拓扑大小
    if s.TopologyPairToPodCounts[pair] == nil {
    s.TopologyPairToPodCounts[pair] = new(int64)
    topoSize[i]++
    }
    }
    }

    // 为每个约束初始化拓扑归一化权重,基于拓扑中值的数量
    s.TopologyNormalizingWeight = make([]float64, len(s.Constraints))
    for i, c := range s.Constraints {
    sz := topoSize[i]
    // 如果拓扑键是主机名,则使用过滤后的节点数减去忽略的节点数作为大小
    if c.TopologyKey == v1.LabelHostname {
    sz = len(filteredNodes) - len(s.IgnoredNodes)
    }
    // 计算并设置拓扑归一化权重
    s.TopologyNormalizingWeight[i] = topologyNormalizingWeight(sz)
    }
    return nil
    }

    其运行流程如下

    1. 查看pod是否有拓扑约束,如果有就读取,如果没有就创建一个系统默认的的拓扑约束,与PreFilter类似。
    2. 如果拓扑约束为空直接返回nil
    3. 开始遍历筛选过后的node
      1. 如果需要检查是否包含所有的拓扑键,但是node没有全部的拓扑键,那么就将这个node加入到IgnoredNodes中,然后跳过这个node

      2. 遍历所有的拓扑约束:

        1. 如果拓扑约束的拓扑键是hostName那么就跳过,因为其后面会特殊处理
        2. 查看是否在之前统计了这个node上对应的拓扑键-拓扑值,如果没有就加入,然后这个拓扑约束的topoSize+1 。故最后topoSize会记录各个拓扑约束中拓扑键对应的拓扑值的个数。
      3. 计算各个拓扑约束的权重,也需要遍历所有的拓扑约束

        1. 得到这个拓扑约束中topoSize 的值
        2. 如果拓扑约束的拓扑键是hostName,那么就将topoSize 设置为len(filteredNodes) - len(s.IgnoredNodes) ,即不能被忽略的node的个数
        3. 计算这个拓扑约束的权重,计算函数topologyNormalizingWeight如下
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        // topologyNormalizingWeight calculates the weight for the topology, based on
        // the number of values that exist for a topology.
        // Since <size> is at least 1 (all nodes that passed the Filters are in the
        // same topology), and k8s supports 5k nodes, the result is in the interval
        // <1.09, 8.52>.
        //
        // Note: <size> could also be zero when no nodes have the required topologies,
        // however we don't care about topology weight in this case as we return a 0
        // score for all nodes.
        func topologyNormalizingWeight(size int) float64 {
        return math.Log(float64(size + 2))
        }

        权重即为ln(topoSize+2) ,即拓扑键对应的拓扑值种类越多,权重就越大,一般而言肯定是hostName这种拓扑键的约束权重最大了。

  4. 如果权重不为空就将权重写入到cycleState

  5. 得到要调度的pod的node亲和性

  6. 并行遍历各个node,流程如下

    1. 得到node的信息
    2. 与PreFilter类似,如果没有启用节点包含策略,就检查是否通过了node亲和性及node selector的约束,如果没有直接返回
    3. 如果需要node有所有的拓扑键,但是node没有,那么也会直接返回
    4. 遍历每个拓扑约束,流程如下
      1. 如果启用了节点包含策略特性,那么就根据配置有选择性地检查当前节点是否符合pod的节点亲和性及node selector的要求,以及是否符合节点污点及容忍的要求。如果不符合,就跳过这个拓扑约束。

      2. 如果拓扑键是hostName,也直接跳过(后面在Score时再计算)

      3. 计算这个拓扑约束的拓扑键对应的拓扑域上相匹配的pod的个数

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        func countPodsMatchSelector(podInfos []*framework.PodInfo, selector labels.Selector, ns string) int {
        if selector.Empty() {
        return 0
        }
        count := 0
        for _, p := range podInfos {
        // Bypass terminating Pod (see #87621).
        if p.Pod.DeletionTimestamp != nil || p.Pod.Namespace != ns {
        continue
        }
        if selector.Matches(labels.Set(p.Pod.Labels)) {
        count++
        }
        }
        return count
        }

  7. 将结果写入到cycleState中,与PreFilter基本是一样的操作,最后得到是各个各个拓扑域对应的匹配的pod的数量

Score

代码如下

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// Score invoked at the Score extension point.
// The "score" returned in this function is the matching number of pods on the `nodeName`,
// it is normalized later.
func (pl *PodTopologySpread) Score(ctx context.Context, cycleState *framework.CycleState, pod *v1.Pod, nodeName string) (int64, *framework.Status) {
nodeInfo, err := pl.sharedLister.NodeInfos().Get(nodeName)
if err != nil {
return 0, framework.AsStatus(fmt.Errorf("getting node %q from Snapshot: %w", nodeName, err))
}

node := nodeInfo.Node()
s, err := getPreScoreState(cycleState)
if err != nil {
return 0, framework.AsStatus(err)
}

// Return if the node is not qualified.
if s.IgnoredNodes.Has(node.Name) {
return 0, nil
}

// For each present <pair>, current node gets a credit of <matchSum>.
// And we sum up <matchSum> and return it as this node's score.
var score float64
for i, c := range s.Constraints {
if tpVal, ok := node.Labels[c.TopologyKey]; ok {
var cnt int64
if c.TopologyKey == v1.LabelHostname {
cnt = int64(countPodsMatchSelector(nodeInfo.Pods, c.Selector, pod.Namespace))
} else {
pair := topologyPair{key: c.TopologyKey, value: tpVal}
cnt = *s.TopologyPairToPodCounts[pair]
}
score += scoreForCount(cnt, c.MaxSkew, s.TopologyNormalizingWeight[i])
}
}
return int64(math.Round(score)), nil
}

其流程比较简明,如下

  1. 得到node的信息及PreScore的结果

  2. 如果node在没通过筛选需要被忽略的node,即IgnoredNodes中,那么返回分数为0

  3. 遍历各个拓扑约束,计算分数

    1. 得到这个node对应在这个拓扑约束的拓扑键中的拓扑域

    2. 如果这个拓扑约束的拓扑键是hostName是hostName,那么就调用countPodsMatchSelector计算这个node上匹配的pod数量cnt,不然就从PreScore的结果中得到对应的拓扑域上匹配的pod数量cnt

    3. 调用scoreForCount对当前的拓扑约束进行分数计算

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      // scoreForCount calculates the score based on number of matching pods in a
      // topology domain, the constraint's maxSkew and the topology weight.
      // `maxSkew-1` is added to the score so that differences between topology
      // domains get watered down, controlling the tolerance of the score to skews.
      func scoreForCount(cnt int64, maxSkew int32, tpWeight float64) float64 {
      return float64(cnt)*tpWeight + float64(maxSkew-1)
      }

      计算方式为cnt*拓扑约束的权重+maxSkew-1 。【至于为什么要这样打分暂时也没想清楚】

  4. 最终得到了各个拓扑约束下的总分,并返回

参考资料

  1. Pod 拓扑分布约束

【K8s源码分析(六)】-K8s中Pod拓扑分布约束(Pod Topology Spread Constraints)插件介绍
http://example.com/2024/05/12/k8sSource6/
作者
滑滑蛋
发布于
2024年5月12日
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